英雄无敌3:据点廉价高速炮灰部队——大耳怪
发布时间:2023-07-11 13:21:18 来源:哔哩哔哩

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(相关资料图)

大耳怪这个称呼同样是历史遗留问题,当时通常的翻译就是“哥布林”,或者是暴雪汉化的“地精”,大耳怪这个称呼是英雄无敌三独一份,当然,比起英雄无敌二里面的“妖怪”还是好一点。在后续据点的兵种中,制作组很自然地将汉化改为了流传度更高的“地精”。

哥布林是西方神话故事里面一种历史悠久的人型生物,传说是由精灵或者人类异变而来,特征是具有尖尖的长耳朵和绿色皮肤,身材矮小,因此被汉化组称呼为“大耳怪”。它们的个性极差,贪婪而又狡诈,个体战斗力不足,总是依靠数量产生优势,但由于各个都是利己主义者,也缺乏团队合作的决心和勇气,因此也称不上是可以依靠的战力。

在诸多奇幻作品和游戏中,哥布林都和兽人有密切的关系,或者就是兽人中的一种,它们常常作为兽人的斥候和炮灰部队存在,并依靠其在制造和工程上的优势(相对兽人),为其制造装备。哥布林的设定在魔兽世界中被大大强化并令人印象深刻,其“地精”的汉化版本也从此固定下来,保留了其外形特征,以及贪财,胆小的性格,并且大大强化了哥布林在武器制造上的优势,甚至能设计出飞艇,坦克,火箭弹,反重力装置这种穿越者才能掌握的黑科技装置,其形象已经向“民间疯狂科学家”靠拢,与原设定产生了较大的差异。并因为其强大的商人形象,“地精”这个称呼甚至成为了游戏中,专注于进行商业行为,不怎么打副本,只是积累金币的玩家的称呼

令人印象深刻的是,哥布林由于设定实在是太过符合”黄游“中的反派形象,因此反而大量活跃在如今的各种本子里,这着实是未曾设想到的景象,有兴趣的同学可自行研究,这里就不展开了。><

在英雄无敌系列中,哥布林作为兽人的战力,还是大体上沿用了传统的野蛮怪物设定,是一种智商不高的蛮族绿皮。从英雄无敌1开始就存在于游戏中的哥布林,几乎没有缺席每一代的作品。尽管在英雄无敌5中出现了使用各种战术技能的高级地精的变种,甚至在英雄无敌四中,出现了全副武装,战力直逼四级部队的“大耳怪骑士”,但总体而言,这种卑微而弱小的生物总是难以逃脱战场上炮灰一般消耗品的命运,甚至还作为比蒙巨兽的应急口粮而存在。

虽说是炮灰,据点里的大耳怪在情节上还是有排面的,它们不仅组成了本族的一级和二级部队,同时也占据了三分之一的英雄名额,著名的强大的格大炮就是一名男性大耳怪英雄,而后勤特神将德萨也是一名大耳怪。普通大耳怪骑上狼就成为了恶狼骑士,而只有高级的大耳怪骑上狼,才能形成恶狼斗士!也就是说,恶狼斗士是全游戏唯一个一个升级建筑还要求另外一个升级建筑为前提的(除开后加入的元素城),这也是比较RP的一种设定了。

在英雄无敌3中的大耳怪没有任何特技,作为一个步兵,看一下系统给的身体素质,也同样是乏善可陈。输出能力仅以微弱优势(+2%)压制住了跳跳,避免成为垫底的生物。耐久能力同样也只是压制了跳跳,成为货真价实的双料倒数第二。一般个体脆弱的一级部队,还是要依靠数量引起质变,就如同莎莎和骷髅王子,但遗憾的是,大耳怪不仅单体战力不如洞穴人和骷髅兵,英雄带出来一组大耳怪平均才20个,低于骷髅兵的25和洞穴人的35,这也直接导致即使是大耳特开局,初始战力也就60个大耳怪。

数量可达100多的洞穴人能直接下红龙龙穴,随之带着地下城起飞,但60个大耳怪真的难以胜任如此艰巨的任务,即使是弱一点的绿龙巢穴都攻不下,也就能依靠5/7的速度压制4速低级部队进行扫野了。但由于个体输出能力实在是弱,即使是搭配野蛮人的4攻也仍然应付不了硬茬,一遇到反击则会大损,也没有实力担当大任,一般也只能欺负许多的骷髅兵,洞穴人,狼人等,对枪兵这种血厚的部队都不好打,更不要说半人马了,面对远程部队,即使在优势地形上也要两轮下底,脆弱的防御力也经不起消耗。

对于依靠数量优势而非单兵素质的一级部队,制作组都贴心的提供了增产建筑,大耳怪也有饭堂提供+8的周产。虽然基础周产15也算多,但也与其它部队拉不开差距,更严重的原因是一级部队的数量主要依靠英雄自带,如果到了需要招募大耳怪的情况,那就是弹尽粮绝,背水一战的地步了,可谓是极少的。

不过,大耳怪的一个独特优势就是便宜,40金一个5速,50金一个7速,在整个一级部队里面都可以说是极为实惠的部队了,绝对价格仅仅高于塔楼的小妖精,尽管战斗力上比不过血量爆炸的枪兵和半人马,但炮灰的单体绝对价格也是重要的,反正一击都是死,60金和70金一个的枪兵和半人马就有点亏了,相比于同为5/7速的坑爹生物小怪物,大耳怪已经很良心了。

由于据点的战略通常都是速攻,速出大雕,或者退而求其次出半兽人或者狼骑,与地狱的跳跳不一样,大耳怪还算是很快就有精兵强将的大腿可以抱的,甚至格大跑带队的情况下,大耳怪仅仅当个风筝部队,让弩车输出就够了。7速的大耳怪用来骗反或者风筝可谓是异常合适,也可以担任保护阵型的作用,或者用于吸收远程伤害和箭塔伤害,保护珍贵的大雕或半兽人,输出则完全不必指望,自带的死光后,基本就退出了常规部队编制,也不存在更多的花头了。从这个角度上来说,人类那种肉盾倾向的枪兵虽然个体战斗力强,但也不太适合大开大合的据点,更不要说那些仅有4速的其它一级部队了。

总体而言,5速档的大耳怪和跳跳相比于4速档的枪兵骷髅兵之流,战术辅助意义大于主力战斗意义,考虑到价格和战斗力都稳压跳跳,还是尽心尽责的能完成任务的,但如果对他们期望太多,那肯定是会失望的。

当然,对于亡灵族,还是有一点额外作用的,极为便宜的大耳怪是个非常好的去骷髅转化场变成骷髅兵的对象,等于40金换了60金,增值50%,实在是不错的买卖。这也导致,带着60个大耳怪的格兰切尔也算是墓园不错的骷髅兵兵源外援招募对象,仅次于莎莎,但也就仅此而已了。毕竟,在一级部队里面,大耳怪也就能和狼人旗鼓相当,与其它高手差距还是太大。总评:,可用部队

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